Nier
Vereis, voy a empezar con mal pie porque creo que muchos me odiarían por lo que voy a decir, pero he de ser sincero. No he tocado ni un juego de Square Enix ni un JRpg en toda mi vida videojueguil. Y hablo desde siempre, exceptuando en psx que jugué los dos primeros discos de FF8 y 2 horas al FF7, eso es todo lo que pretendía tocar un juego de Rol en mi vida. Porque de siempre pelear a turnos me ha resultado un coñazo y nada divertido, más que nada. Y he de reconocerlo, si no hubiera sido por la gentuza de Pulpofrito jamás le habría dado una oportunidad a este juego, craso error por mi parte, porque puede ser fácilmente uno de los mejores a los que he jugado últimamente. Me arrepiento de no haber sabido de el en 2010 que es el año en el que salio.
Nier (PS3 & Xbox 360)
Antes de empezar no quiero eyacular mis grandes impresiones sobre este juego y ponerlo todo perdido. Tiene uno no, mil fallos garrafales, vale (sobre todo a nivel técnico y grafico). Pero me ha pasado lo mismo que con mi amado Deadly Premonition, que una vez te sumerges en la historia olvidas esas memeces y empiezas y sigues hasta que no queda mas juego. Y eso gente para un graphic-whore como yo creedme que es algo muy importante. ..
¿Bueno y de que va Nier?
Vale, jodida pregunta si no quiero destripar historia… Empieza en el año 2049 con tu protagonista, un padre en medio de una tormenta de nieve (o de sal, me han contado por ahi xD), cuidando de su hija de unos monstruos en forma de sombras doradas que quieren mataros. Por lo poco que se ve a priori parece que el mundo se ha ido a pique por culpa de estas criaturas y en un paisaje nevado desolador parecemos los únicos supervivientes. Nuestro padre coraje se enfrenta tuberia en mano con los monstruos pero acaban siendo más y se ve en desventaja, y entonces aparece un misterioso libro flotante que nos habla y nos dice que a cambio de nuestra alma nos puede ayudar a salvar a nuestra hijita.
Hija yo estoy mazas pero… has engordado??
Pues dicho y hecho, tocamos el libro y este nos ayuda en forma de ataques mágicos que podemos hacer contra los monstruos invocando a una mano gigante que los aplasta, ataques directos en forma de lanza, lanzar bolas de energía… unos cuantos, vamos. Una vez vencidos los monstruos vuelves con tu hijita y está ahí medio moribunda, suplicamos a los dioses (?) que nos ayuden, y fundido a blanco. Apareces 1312 años después en una extraña casa situada en una aldea de un mundo que el protagonista (al contrario de nosotros que nos quedamos picuetos) suponemos que conoce. Nuestra hija aun enferma descansa en la cama, y tenemos que conseguir salvar su vida y averiguar como curar la extraña enfermedad que padece. Y ahí empieza nuestra aventura, por así decirlo. Una aventura que, sin duda, es de las mas intensas y con mas giros de guion de las que servidor ha jugado en los últimos años.
¿Si me lo compro importado de UK vendrá en español o por lo menos con subs?
Pues no. Es algo que olvidaron mencionar mis amiguitos cuando me recomendaron tan fervientemente el juego. Aquí a España llegó sin español, ni voces ni subtitulos. Lo cual es una putada si no dominas un mínimo el ingles, porque aparte de que hay dialogo, logicamente, ya he visitado un par de zonas en las que la pantalla se funde a negro y empieza nada mas que a salir texto texto texto y venga texto. La verdad es que es un juego que para mí a nivel de distribución y propaganda las compañías ha sido tratado muy muy injustamente. Seguro que repercutió muchísimo en las ventas del mismo el hecho de que no trajera español. Pero bueno, el inglés que exige tampoco es tan exageradamente alto y además el hecho de que la mayoría de los diálogos te pida ir pasando el texto dándole al botón pues ayuda. Yo mismo me lo voy haciendo con el ipad al lado con el wordreference abierto para las palabras que se me traban a veces. Otra cosa es cuando en medio de un combate se te ponen a hablarte que tienes que estar a las dos cosas a la vez y jode bastante, pero vamos, la mayoría de las veces son chorradas que te suelta el colega libro o los piques que se trae con tu compañera en camisón, nada relevante en la historia, vaya.
Asi es como te vas a quedar al salir del bosque si no sabes ingles…
¿He visto combates y trailers, es un God of War más cutre gráficamente no?
Pues en un principio yo también creía que sí, pero el juego bebe de muchísimas fuentes, (con mayor o menor éxito, pero lo hace). La mayoría del tiempo la cámara se sitúa detrás de ti y vas pegando espadazos a monstruos sombras de estos, bosses finales (la mayoría enormes), cacharros de latón, cabras, arañas, lobos escorpiones y un sinfín de animalillos varios por el mundo donde estas de aventuras. La jugabilidad en estas partes aun sin ser de una fluidez y dinamismo sublimes se solventa bastante bien y es divertido ir variando entre las distintas magias que nos ofrece nuestro amigo, el Grimorio Wiss.
Uno de los Bosses mas duros del juego. Parece un ojete pero con tentaculos!!
Al mismo tiempo, y sin llegar a ser un sandbox en si, podremos viajar de una ciudad a otra para vender objetos o alimentos que nos vayamos encontrando y comprando armas. Lo cual te hará recorrer el mapeado varias veces por cuestiones ajenas a la aventura principal. Otras veces sin embargo la cámara cambia y te encuentras jugando a un plataformas de scroll lateral saltando entre piedras para no caer al agua (que te mata), otras la cámara se sitúa justo encima tuya y con el poder de lanzar disparos parece un juego de naves. En otras estas investigando en habitaciones cuadradas y haciendo puzzles en plan Zelda… En eso he de reconocer que es variadísimo y le aporta al juego una frescura de agradecer.
Ahi esta, Ahi esta, se la llevo el Tiburon, el Tiburoon..
La cosa mala en este campo a mi gusto es que los combates a poca habilidad que tengamos nos resultaran fáciles, porque de un combo de 3 o 4 espadazos con una buena espada ya mueren la mayoría y esquivar bolitas a veces se hace cansino de cojones y provocara estrés a mas de uno ver toda la pantalla llena de bolas carmesíes flotantes, que parecen hablar y decirte “VAMOS HIJO DE PUTA, ESTATE QUIETO QUE TE MATEMOS”.
Pachinko Extreme!! Vas a ver bolas hasta al irte a dormir.
Tienes libertad y hay un sinfin de misiones secundarias y tiendas para negociar.
Bueno, aquí matizando, no hay un sinfin de tiendas, hay pocas. Y más que negociar lo que haces es vender el montón de trastos y comida que te vas encontrando con el mapeado con el fin de conseguir dinero para comprarte tus armas y/o pociones raras. Un mecanismo algo simple típico de los juegos de rol de antaño, si estas acostumbrado a lo que un rpg nos ha acostumbrado en esta generación. Lo que resulta muy coñazo que te manden a un pueblo perdido de por ahí y cuando llegues, aun siendo el pueblo enorme y soleado solo tengas que ir a pescar un pez y volverte a tu aldea pateando sobre tus pasos, (Que por cierto pescar es una proeza digna de Ulises, porque hay que joderse que mal resuelto esta el asunto).
Si si, ahora estoy solo, ya veras que de amigos vienen despues…
Y si, puedes ir por donde quieras, tambien relativamente. El juego tampoco es un sandbox enorme sin tiempos de carga ni mucho menos. En el centro de todo el meollo esta la villa donde vives y de ahí vas a los distintos puntos donde te manden con ayuda del mapa GPS y demás. Seran en total como 6 o 7 zonas principales sin contar la villa y siempre o iras andando, o montado en un jabalí o más adelante en barco. Pero si quieres hacer secundarias lo mas normal es que patees mapa, cosa que cuando ya has visto entero es un poco rollo. Destacar también que tiempo de cargas entre zona y zona hay pero a mí en ps3, con el juego instalado y después de haber vivido lo vivido en Skyrim me parecen ínfimos. También tenemos en contra que las misiones secundarias (aunque hay un buen puñado) cuentan con el lastre de que no te vienen en el mapa marcado el objetivo a seguir, lo cual por el tema del idioma (a poco que sepas ingles te apañas, pero hay veces que su puta madre…, hace que nos pateemos gran parte del mapa creyendo que tenemos que ir a una tienda en esa ciudad minera que hemos visto antes para llegar y comprobar con estupefacción que no hay ninguna tienda, darnos la vuelta owneados e ir a la misión principal de nuevo. …
¿La banda sonora es tan buena como dicen?
Pues este sí que es uno de los puntos fuertes del juego. A mi parecer puede que la banda sonora de Nier sea de las mas preciosas que haya oído nunca. Además alterna perfectamente las melodías para los momentos ñoños de nuestro papi con su hija enferma con canciones jodidamente épicas para los enfrentamientos con tiburones con tetas o cuando encontramos a nuestra compañera buenorra en camisón. Es un punto muy muy guapo lo de la música y desde que ves la intro inicial despues del chorro de improperios en ingles del principio te das cuenta de la calidad de la misma.
Jack Skeleton detras. Delante un lobo que se va a llevar el espadazo de su vida.
En contra, aunque las voces están bien (en inglés, of course) son bastante escasas. Como símil de buen juego de rol de antaño, la mayoría de los diálogos los veremos en un hermoso cuadrado gris en la partye inferior de la pantalla e iremos leyendo y pasando el texto a voluntad. Aunque escasas son de bastante calidad y los dobladores le ponen bastante nivel a las actuaciones. Los efectos de sonido también son normalitos, pero es algo que en batallas épicas contra jefes finales con esos musicones casi te olvidas de ellos, de verdad.
Ahi ahi, cebandote con las pobres cabras. Y atencion donde le ha clavado la Magic Lance xDD
Luego hay un detalle curioso llevado ya un trecho del juego. Te piden que vayas a un pueblo perdido de a tomar por culo en el desierto y al llegar allí todos hablan un idioma extrañísimo que no entiende nadie mas que ellos. Cuando echas una oreja ves que el idioma es Japones pero como raro. Lo cual es muy curioso porque me pregunto si, en el juego original todo el juego es japo, que pasa ¿que ese japo en concreto de esa zona es un japo distinto o algo así?. Es un detalle curioso ver ahí al tío preguntando en ingles las cosas y diciendo que no entiende ni jota y estos respondiéndole en japonés raro.
¿Rejugabilidad o me lo paso en 17 horas y a la estanteria?
Si, sin duda. El juego cuenta con varios finales (Cuatro en total) y creo que si te gusta una vez lo has acabado te molara repetir medio juego para verlos. No voy a contarlos uno a uno porque es un coñazo y no creo que interese, pero son bastante interesantes y cada uno aporta nuevos datos a la historia que hace que en conjunto quede bastante redonda. Para conseguid dichos finales deberemos repetir a partir de cierto salto temporal sucedido mas o menos a la mitad. Y cada uno nos exigirá mas o menos cosas, por ejemplo en el tercero tendremos que haber reunido todas las armas que hay en el juego.
Se lo que estais pensando. Pero yo me haria el juego por segunda vez antes… xDDD
Otra anécdota curiosa. El ultimo final del juego (O mas bien el derivado de una decisión que tomas en el tercero) te borra la partida. Y no es un bug. Es una elección bastante acertada tratándose de lo que se trata. Pero claro si te lo tomas como un vacile y te ries cuando salen los 16 carteles de advertencia diciendote “Pero estas seguro de que quieres borrar tus datoooos???” pues ya veras como no te ries cuando compruebes después que lo has hecho de verdad…
…Y asi te quedas cuando vas a pasartelo por quinta vez y ves que tu mismo has borrado el save.
…
Me has convencido, ¿que me cuentas para ir acabando?
Pues que Nier para mí ha resultado una sorpresa muy grata. Y vuelvo a insistir que sin la recomendación previa seguramente no habría acabado nunca en mi estantería. Como anécdota decir que en Japón el juego salió en dos versiones. En PS3 Teniamos Nier Replicant en el que el protagonista era un joven de pelo blanco intentando salvar a su hermana pequeña de la enfermedad. En 360 alla sin embargo se llamo Nier Gestalt cambiaron al protagonista por un cuarenton cuya hija era la que estaba enferma. A occidente y el resto del mundo solo nos llego la versión de Nier Replicant (Padre e hija vamos) y creo que es una decisión correcta. El rollo padre e hija le da una trascendencia y le dota de una sensibilidad que quizás con la versión de los hermanos no hubiera conseguido.
Pues yo si hubiera visto a este prota hubiera llamado al juego Nier Revengeance…
A apuntar en la lista los puntos negativos tendríamos que técnicamente anda muy corto para lo que estamos ya acostumbrados a ver, sobre todo a nivel de texturas y graficos. Que en el bosque se ve que o bien tenían prisa por acabarlo o bien estaban vagos pero joder que idea se les ocurrio, sustituir escenarios, peleas y intros por simple texto con tres acertijos que te esta contando todo como si de la pagina de una novela se tratara… madre mía. También las animaciones a veces son bruscas sobre todo cuando estas luchando con cabras y te pegan coces que te envían a 2 Km. Por no hablar de paredes invisibles, ralentizaciones cuando peleas con demasiados enemigos o que los enemigos según salgas de una zona y vuelves a entrar se regeneren (Cosa que particularmente ABORREZCO en cualquier juego).
Jack Skeleton te elijo a ti!… Pero no uses confusion hijo de puta!!
Ya más seriamente destacaría que a nivel de hacer las secundarias y eso me parece que el ritmo del juego decae bastante porque, como dije antes, el juego constara como mucho de seis o siete zonas distintas con la villa como nexo central. Que los secundarios te manden a la otra punta y vayas a pata y después de hacer la misma mazmorra que has hecho antes te toca volver y así 20 veces es muy muy tedioso. En la historia principal lo haces porque sabes que toca avanzar y sobre todo engancha el hecho de que quieres llegar al final, pero la mayoría de las secundarias están ahí solo para que te consigas dinero, añádele lo de que el mapa no te marca los objetivos a cumplir y lo dicho, que no invita a hacerlas. ¿Y Cómo puntos positivos? Pues sencillo, la historia te tiene desde el minuto 1 enganchado y sin soltar el mando. Quieres saber que ha pasado con los protagonistas, que son los monstruos que inundan todo ese mundo tan raro, salvar a tu hija… Tiene unos momentos muy jodidos a nivel argumental que te dejan hecho polvo, los alterna con momentos divertidos de piques idiotas entre los protagonistas, Batallas epicas, sangre por doquier… Los momentos finales. Ese momento en que, tras abrir una puerta, vuelves a quedarte con el culo torcido y quedarte peor aun cuando descubres la verdad de lo que ocurre. Ese combate final y el momento a medio combate… MAGNO. Y nada mas por mi parte, que los que no hayais disfrutado de este juego porque graficamete no os llame o porque si no esta en español no jugáis a nada, dejaros de idioteces, pillaros un diccionario y jugadlo que merece la pena y mucho.
Retrato familiar con cameo del Pyramid Head de visita al pueblo porque hay boda. Impagable.
LO MEJOR
- Historia adulta e ideal para padres freaks sensiblones.
- Diseño de personajes y enemigos.
- Momentos de llorera en los que te encuentras gritandole “Noooooooo” a la tele.
- La banda sonora. Preciosa y melancolica. De las que oyes y recuerdas el juego al instante.
- El enganche para ver el final, llegar a el y simplemente aplaudir.
- El vestuario de Kaine. A la altura de grandes féminas como Ivy del Soul Calibur.
LO PEOR
- Técnicamente muy justo para ser de esta generación.
- Poca variedad en los tipos de armas y en los combos de las mismas.
- La parte “Hola me convierto en una novela para que leas” del bosque.
- Mapeado extenso pero con pocas zonas a explorar…
- … que para más inri algunas te las hacen repetir a veces hasta 4 veces.
- Que las misiones secundarias no inviten a ser jugadas.
- Sin doblaje ni subtítulos en español.


















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